|
Przesyłka krajowa |
||||
|
Rodzaj dostawy/płatności |
do 400 zł |
powyżej 400 zł |
Czas dostawy |
|
|
zwykły przelew, |
Płatność przy odbiorze |
|||
|
Kurier48 Poczta Polska |
12 zł |
15 zł |
gratis |
do 72h |
|
Kurier DPD |
15 zł |
18.5 zł |
gratis |
24h |
|
Paczkomat INPOST |
11 zł |
15 zł |
gratis |
do 48h |
|
Kurier 48 Odbiór w Punkcie |
9.99 zł |
- |
gratis |
do 48h |
|
Paczka w ruchu |
9.99 zł |
- |
gratis |
do 5dni |
|
Odbiór własny |
0zł |
0zł |
0zł |
od poniedziałku do piątku |
| Przesyłka zagraniczna | |
| Waga | Cena |
| do 0,34kg | 23zł |
| od 0,35kg do 0,99kg |
38zł |
| od 1kg do 1,99kg |
70zł |
| od 2kg do 15kg |
100zł |
SZACHY
Wymiar szachownicy: 255x255 mm.
Wysokość króla: 65 mm.
Wielkość pola: 26 mm.
Figury posiadają filcowe spody.
Szachy to strategiczna gra umysłowa. Opracowanie pierwszych zasad gry datuje się na V wiek n.e. w Indiach, czyli ponad 1500 lat temu. Zebrano liczne dowody na potwierdzenie tego, że tak było – świadczą o tym liczne wykopaliska i zapisy w starych księgach. Do Europy gra trafiła około 1000 lat temu, do Polski, około 800 lat temu. Obecnie szachy są grą znaną na całym świecie.
Klasyczna partia szachów toczy się pomiędzy dwiema osobami. Szachownica, na której rozgrywana jest partia podzielona jest na 64 pola: jasne i ciemne (na przemian), nazywane umownie – białymi i czarnymi. Najważniejszą figurą w szachach jest król. Celem gry jest zamatowanie króla przeciwnika. Wygrywa ten gracz, który dokona tego pierwszy.
WARCABY
Przed rozpoczęciem partii rozkładamy pionki w skrajnych rzędach, na ciemnych polach. Środkowe rzędy pozostają puste. Celem gry jest zbicie wszystkich pionów przeciwnika albo zablokowanie wszystkich, które pozostają na planszy, pozbawiając przeciwnika możliwości wykonania ruchu.
Piony mogą poruszać się o jedno pole do przodu po przekątnej (na ukos) na wolne pola. Bicie pionem następuje przez przeskoczenie sąsiedniego pionu (lub damki) przeciwnika na pole znajdujące się tuż za nim po przekątnej (pole to musi być wolne). Zbite piony są usuwane z planszy po zakończeniu ruchu. Piony mogą bić zarówno do przodu, jak i do tyłu. W jednym ruchu wolno wykonać więcej niż jedno bicie tym samym pionem, przeskakując przez kolejne piony (damki) przeciwnika. Bicia są obowiązkowe.
Pion, który dojdzie do ostatniego rzędu planszy, staje się damką. Damki mogą poruszać się w jednym ruchu o dowolną liczbę pól do przodu lub do tyłu po przekątnej, zatrzymując się na wolnych polach. Bicie damką jest możliwe z dowolnej odległości po linii przekątnej i następuje przez przeskoczenie pionu (lub damki) przeciwnika, za którym musi znajdować się co najmniej jedno wolne pole.
BACKGAMMON
Gracze starają się wprowadzić wszystkie swoje pionki do własnego domu, a następnie zdjąć je z planszy. Gracz, który dokona tego jako pierwszy, zostaje zwycięzcą.
Liczba oczek na kościach pokazuje liczbę pól, o jakie można przemieścić piony. Piony przesuwa się zawsze w kierunku własnego domu – gracz czerwony według ruchu wskazówek zegara, gracz biały w stronę przeciwną. Gracz przesuwa piony zawsze o pełną liczbę pól według wskazań poszczególnych kości. Gracz może zignorować kość tylko wtedy, gdy nie ma możliwości wykonania odpowiedniego ruchu.
Gdy gracz zgromadzi wszystkie 15 pionków we własnym domu, może rozpocząć wyprowadzanie ich z planszy. Wcześniej nie jest to możliwe. Wyprowadzanie polega na zdejmowaniu pionków z planszy, za pomocą pasujących wyników rzutu kośćmi.
ZAWARTOŚĆ:
TerazGry.pl - Planszowe, Karciane, Fabularne, Zręcznościowe, Strategiczne, Łamigłówki. Sklep z grami planszowymi. Wszelkie Prawa Zastrzeżone. All Rights Reserved.