Darmowa dostawa Darmowa dostawa od 400 zł

Wędrujące wieże: Magiczna wieża

Producent: Rebel
Wędrujące wieże: Magiczna wieża
  • Dostawa: od 9,99 zł Więcej przesyłek
  • Ean: 5906954791412

Koszt wysyłki jest uzależniony od wagi zamówionego towaru i zaczyna się już od 9.99 zł. Dokładny koszt jest podany w momencie wyboru sposobu przesyłki oraz sposobu płatności przy zamawianiu towaru. Najniższa cena wysyłki podana jest na stronie każdego produktu.
Przy każdym produkcie podana jest też waga i można sprawdzić cenę wysyłki według poniższej tabeli.


Przesyłka krajowa

Rodzaj dostawy/płatności

do 400 zł

powyżej 400 zł

Czas dostawy
od momentu wysłania

zwykły przelew,
przelewy24,
karta płatnicza

Płatność przy odbiorze

Kurier48 Poczta Polska

12 zł

15 zł

gratis

do 72h

Kurier DPD

15 zł

18.5 zł

gratis

24h

Paczkomat INPOST

11 zł

15 zł

gratis

do 48h

Kurier 48 Odbiór w Punkcie

9.99 zł

-

gratis

do 48h

Paczka w ruchu

9.99 zł

-

gratis

do 5dni

Odbiór własny
Kościańska 30/1 , 61-112 Poznań

0zł

0zł

0zł

od poniedziałku do piątku
w godzinach 10:30 - 18:00 po wcześniejszym ustaleniu terminu


Przesyłka zagraniczna
Waga Cena
do 0,34kg 23zł
od 0,35kg
do 0,99kg
38zł
od 1kg
do 1,99kg
70zł
od 2kg
do 15kg
100zł
Zamknij
Dostawa Wysyłka w 72h
77,00
- +
Opis produktu
Magiczna podróż trwa! Napełniajcie kolby w fontannie eliksiru, wybijajcie się dzięki sprężystym pajęczynom, zbierajcie krucze pióra i mądrze z nich korzystajcie, a przy tym wszystkim uważajcie na wiedźmę i podrzucane przez nią kolby!    Wędrujące wieże: Magiczna wieża to rozszerzenie wprowadzające 5 modułów, które można łączyć z grą podstawową pojedynczo albo w dowolnej kombinacji.      Fontanna eliksiru dodaje do rozgrywki 2 płytki wydłużające tor. Jeśli ruch czarodzieja zakończy się na 1 z nich, może on napełnić 1 ze swoich pustych kolb, a jeśli takich nie posiada dobrać 1 napełnioną kolbę eliksiru w swoim kolorze z pudełka.  Pajęczyna wprowadza 2 siatki, które mocujemy na fontannach eliksiru. Gdy ruch pionka zakończy się na którejś z nich, należy przedłużyć go o taką samą liczbę kroków, jaka była potrzeba do wejścia na pajęczynę. Wiedźma to specjalny pionek, który będzie poruszał się po torze, ilekroć któryś z graczy zagra kartę ruchu z obrazkiem zapisków. Spotkanie z wiedźmą jest niezwykle ryzykowne i prowadzi do utraty eliksirów, należy więc za wszelką cenę go unikać. Kruk również będzie podróżuje po torze, tyle że po zagraniu karty ruchu z symbolem kości. Gdy go spotkamy, otrzymamy krucze pióra, pozwalające zagrywać dodatkowe karty ruchu, rzucać czary bez napełniania kolb i przesuwać dowolnych czarodziejów.  Magiczna wieża to wyjątkowe miejsce zapewniające dostęp do czarów. Ilekroć ruch czarodzieja zakończy się na tym polu, gracz może natychmiast użyć 1 z 5 dostępnych w danej grze zaklęć bez zużywania napełnionych kolb. Co więcej, takie użycie czaru nie liczy się do limitu czaru na turę.   Czym są Wędrujące wieże?   To przystępna i prosta pod względem zasad gra planszowa, która jednocześnie umożliwia budowanie bardziej zaawansowanych strategii. Podczas rozgrywek prowadzimy młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. W kolejnych rundach wielokrotnie musimy zapamiętać, gdzie został uwięziony nasz pionek, a zmieniająca się nieustannie sytuacja na planszy wcale nam tego nie ułatwia. Zwycięża ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.

Wiek od: 8
Min. czas gry: 30
Max. czas gry: 30
Min. liczba graczy: 2
Max. liczba graczy: 6
Wysokość: 23cm
Długość: 8cm
Szerokość: 12cm

TerazGry.pl - Planszowe, Karciane, Fabularne, Zręcznościowe, Strategiczne, Łamigłówki. Sklep z grami planszowymi. Wszelkie Prawa Zastrzeżone. All Rights Reserved.

Oprogramowanie KQS.store : Projekt i wdrożenie opis