Darmowa dostawa Darmowa dostawa od 400 zł

Pierwszy biznes. Gra finansowa

Producent: Kapitan Nauka
Pierwszy biznes. Gra finansowa
  • Dostawa: od 9,99 zł Więcej przesyłek
  • Ean: 5904905917836

Koszt wysyłki jest uzależniony od wagi zamówionego towaru i zaczyna się już od 9.99 zł. Dokładny koszt jest podany w momencie wyboru sposobu przesyłki oraz sposobu płatności przy zamawianiu towaru. Najniższa cena wysyłki podana jest na stronie każdego produktu.
Przy każdym produkcie podana jest też waga i można sprawdzić cenę wysyłki według poniższej tabeli.


Przesyłka krajowa

Rodzaj dostawy/płatności

do 400 zł

powyżej 400 zł

Czas dostawy
od momentu wysłania

zwykły przelew,
przelewy24,
karta płatnicza

Płatność przy odbiorze

Kurier48 Poczta Polska

12 zł

15 zł

gratis

do 72h

Kurier DPD

15 zł

18.5 zł

gratis

24h

Paczkomat INPOST

11 zł

15 zł

gratis

do 48h

Kurier 48 Odbiór w Punkcie

9.99 zł

-

gratis

do 48h

Paczka w ruchu

9.99 zł

-

gratis

do 5dni

Odbiór własny
Kościańska 30/1 , 61-112 Poznań

0zł

0zł

0zł

od poniedziałku do piątku
w godzinach 10:30 - 18:00 po wcześniejszym ustaleniu terminu


Przesyłka zagraniczna
Waga Cena
do 0,34kg 23zł
od 0,35kg
do 0,99kg
38zł
od 1kg
do 1,99kg
70zł
od 2kg
do 15kg
100zł
Zamknij
Dostawa Wysyłka w 72h
51,00
- +
Opis produktu

Załóż pierwszy biznes, baw się, licz zyski i podbij rynek!


Prawniczka prowadzi sieć salonów urody, a piekarz sprzedaje... jachty? W tej grze możesz być, kim chcesz. Inwestuj w swoja firmę i otwieraj kolejne lokalizacje, żeby zarobić najwięcej i wygrać!


Wciel się w jedną z postaci, wybierz branżę i otwieraj kolejne lokalizacje. Kupuj karty i twórz zestawy, które pozwolą ci zarobić więcej niż twoi konkurenci, a jednocześnie dbaj o harmonijny rozwój swojego biznesu.


Wybierz postać i biznes. Rozwijaj własną firmę. Zarządzaj pieniędzmi i zarabiaj.


Gra Pierwszy biznes to trening podejmowania decyzji, zarządzania pieniędzmi oraz zdrowej rywalizacji w gronie rodziny lub przyjaciół.


Pora na pierwszy biznes! Piekarz Bagieta właśnie planuje otworzyć wypożyczalnię jachtów. Przepracowana prawniczka chce organizować relaksujące biwaki w lesie. Znana gamerka obmyśla otwarcie sieci salonów piękności oferujących szalone fryzury inspirowane grami komputerowymi, a zyski przekazać na cele charytatywne. A co powiecie na usługę "Każdy nagrać płytę może", którą postanowił zaoferować wielki piłkarz Środkowy po zakończeniu swojej klubowej kariery?


Podczas rozgrywki gracze wybierają postaci i biznesy, a następnie w ciągu trzech dynamicznych rund starają się uruchomić kilka lokalizacji swojej firmy. Tworzą je z kart czterech filarów: innowacji, jakości, obsługi klienta, marketingu. Firmy przynoszą zyski na koniec każdej rundy, a na wysokość dochodów wpływ ma budowa poszczególnych lokalizacji oraz dobre wykorzystanie specjalizacji branży. Wygrywa gracz, którego firma zarobi najwięcej pieniędzy.


Zabawę rozpocznijcie od krótkiej rozgrywki rozgrzewkowej, która przybliży zasady. Później bez problemu rozwiniecie swoje taktyczne i strategiczne talenty w pełnej rozgrywce. Gra jest przystępna dla dzieci, a bardziej wprawionym graczom pozwala na podejmowanie przemyślanych kroków, śledzenie strategii przeciwnika i utrudnianie mu osiągnięcia celu. Dynamiczna forma rozgrywki z jednoczesnymi turami (draft) sprawia, że gracze nie nudzą się w oczekiwaniu na swoją kolej.


Gra Pierwszy biznes to:

  • przyjemne wprowadzenie w świat przedsiębiorczości i w zarządzanie budżetem
  • dobra zabawa, szybkie decyzje, dynamiczne licytacje
  • szczypta negatywnej interakcji bez bezpośredniej konfrontacji
  • trening myślenia logicznego i strategicznego, a także sprawnego liczenia
  • zabawne ilustracje w komiksowym stylu
  • pomysł na dobrze spędzony czas w gronie rodziny lub rówieśników

Kapitan Nauka to marka, która wspiera rozwój i edukację dziecka przez kreatywną zabawę.


Nasze produkty dostosowane są do potrzeb maluchów, przedszkolaków oraz uczniów i rozwijają kluczowe umiejętności m.in. nauki mowy, czytania, liczenia czy mnożenia. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Nad zawartością merytoryczną czuwają eksperci: nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy i terapeuci.

Wiek: 8+
Wydawnictwo: Kapitan Nauka
Opakowanie: Pudełko,250x245 mm

TerazGry.pl - Planszowe, Karciane, Fabularne, Zręcznościowe, Strategiczne, Łamigłówki. Sklep z grami planszowymi. Wszelkie Prawa Zastrzeżone. All Rights Reserved.

Oprogramowanie KQS.store : Projekt i wdrożenie opis