|
Przesyłka krajowa |
||||
|
Rodzaj dostawy/płatności |
do 400 zł |
powyżej 400 zł |
Czas dostawy |
|
|
zwykły przelew, |
Płatność przy odbiorze |
|||
|
Kurier48 Poczta Polska |
12 zł |
15 zł |
gratis |
do 72h |
|
Kurier DPD |
15 zł |
18.5 zł |
gratis |
24h |
|
Paczkomat INPOST |
11 zł |
15 zł |
gratis |
do 48h |
|
Kurier 48 Odbiór w Punkcie |
9.99 zł |
- |
gratis |
do 48h |
|
Paczka w ruchu |
9.99 zł |
- |
gratis |
do 5dni |
|
Odbiór własny |
0zł |
0zł |
0zł |
od poniedziałku do piątku |
| Przesyłka zagraniczna | |
| Waga | Cena |
| do 0,34kg | 23zł |
| od 0,35kg do 0,99kg |
38zł |
| od 1kg do 1,99kg |
70zł |
| od 2kg do 15kg |
100zł |
Gracze wysyłają wilki na sporne obszary, rozgrywając kolejne lewy. Zwycięzca umacnia swoją pozycję na terytorium, natomiast przegrany staje się samotnym wilkiem i zdobywa Bliznę specjalny bonus, który może odwrócić losy kolejnych starć.
Dzięki sprytnym mechanizmom blizn oraz zmieniającym się atutom, napięcie utrzymuje się do samego końca, a nawet gracz będący w defensywie ma realną szansę na zwycięstwo.
Dlaczego warto?
Znacznie większa głębia decyzyjna niż w klasycznych grach karcianych typu trick-taking
Unikalny mechanizm korzystania na przegranej zbieranie Blizn to część strategii zwycięstwa
Dwukrotna zmiana atutów i zmienna wartość terytoriów zapewniają różnorodność rozgrywek
Zaawansowany tryb gry dla bardziej doświadczonych graczy
Wysoka regrywalność i możliwość gry na różnych poziomach zaawansowania
Najważniejsze cechy:
Zaawansowana gra karciana typu trick-taking
Emocjonująca od pierwszej do ostatniej lewy
Mechanizmy pozwalające odwrócić niekorzystną sytuację
Duża regrywalność dzięki zmiennym warunkom punktowania
Zawartość opakowania:
30 kart Wilków
18 żetonów Blizn
1 planszetka Terytoriów
5 żetonów Honoru
1 znacznik Księżyca
1 znacznik Krwawego Księżyca
Wymiary pudełka: 153 108 35 mm
Co rozwija?
Strategiczne myślenie
Umiejętność wykorzystywania przegranej pozycji
Planowanie i przewidywanie ruchów przeciwnika
Ekspresowa wersja zasad:
Każdy z graczy otrzymuje 15 kart na rękę. Zagrywasz kartę Wilka na wybrane terytorium. Przeciwnik, jeżeli posiada Wilka w tym samym kolorze, musi go zagrać na dowolne terytorium.
Wilk w wiodącym kolorze zawsze wygrywa, a wśród Wilków w tym samym kolorze decyduje ich siła.
Wygrany Wilk zostaje na swoim terytorium, a przegrany Wilk obraca swoją kartę na stronę samotnego wilka i zdobywa Bliznę, który pomoże mu zdobyć więcej punktów na koniec gry.
Po 15 pojedynku sprawdźcie które z graczy dominuje na każdym z terytoriów. Podliczcie punkty za terytoria i Blizny, kto zdobył najwięcej punktów - zwycięża!
Wiek: 14+TerazGry.pl - Planszowe, Karciane, Fabularne, Zręcznościowe, Strategiczne, Łamigłówki. Sklep z grami planszowymi. Wszelkie Prawa Zastrzeżone. All Rights Reserved.