|
Przesyłka krajowa |
||||
|
Rodzaj dostawy/płatności |
do 400 zł |
powyżej 400 zł |
Czas dostawy |
|
|
zwykły przelew, |
Płatność przy odbiorze |
|||
|
Kurier48 Poczta Polska |
12 zł |
15 zł |
gratis |
do 72h |
|
Kurier DPD |
15 zł |
18.5 zł |
gratis |
24h |
|
Paczkomat INPOST |
11 zł |
15 zł |
gratis |
do 48h |
|
Kurier 48 Odbiór w Punkcie |
9.99 zł |
- |
gratis |
do 48h |
|
Paczka w ruchu |
9.99 zł |
- |
gratis |
do 5dni |
|
Odbiór własny |
0zł |
0zł |
0zł |
od poniedziałku do piątku |
| Przesyłka zagraniczna | |
| Waga | Cena |
| do 0,34kg | 23zł |
| od 0,35kg do 0,99kg |
38zł |
| od 1kg do 1,99kg |
70zł |
| od 2kg do 15kg |
100zł |
Gra planszowa 4 w 1 Przygody Klauna
W zestawie:
- plansza dwustronna wym.: 46 x 33 cm
- kostka
- 4 pionki
- opisy do gier
- żetony
Zasady gier:
ŻONGLERKA - każdy gracz ma przydzielony jeden pionek; gra polega na rzucaniu kostką i przesuwaniu pionka po kolejnych polach o ilość wyrzuconych oczek na kostce; jeśli gracz zatrzyma się na polach: żółtych - nic się nie dzieje, niebieskich - podskakuje na jednej nodze 3 razy, zielonych - musi zrobić 5 "nożyc" leżąc na plecach; pionek, który zatrzyma się na zajętym już polu, zbija pionek przeciwnika, a ten musi wrócić na pole nr 1; grę wygrywa ten gracz, który pierwszy dojdzie do mety;
LOTERIA - przed rozpoczęciem gry każdy gracz ma na kartce napisać zadanie do wykonania; kartki trzeba złożyć i wymieszać, po wyrzuceniu na kostce 6 oczek gracz stawia pionek na polu nr 1; rzucając kolejno kostką, gracze przesuwają się po polach o wyrzuconą liczbę oczek; jeśli gracz zatrzyma się na polach z namiotem, klaunem i słupem ogłoszeniowym, musi wylosować zadanie i je wykonać; jeśli komuś nie uda się wykonać zadania, czeka 2 kolejki; grę wygrywa ten, kto najszybciej dojdzie do mety;
CENTRUM ZABAW - po wyrzuceniu na kostce 6 oczek, gracz stawia pionek na polu nr 1; rzucając kolejno kostką, gracze przesuwają się o wyrzuconą liczbę oczek; stając na polu z namiotem - gracz przesuwa pionek o dwa pola do przodu; stając na polu z klaunem - gracz przesuwa pionek o dwa pola do tyłu; stając na polu ze słupem ogłoszeniowym - gracz czeka jedną kolejkę; stając na polu z torem kolejki - gracz musi przemieścić się na przeciwległy koniec toru; grę wygrywa ten, kto jako pierwszy dojdzie do mety;
PRZYGODY KLAUNA - przed pierwszą grą należy wyciąć żetony wzdłuż przerywanych linii i rozłożyć planszę z areną cyrkową; na polach z obrazkiem balona należy rozłożyć po dowolnej ilości żetonów z balonami; gracze poruszają się po planszy o ilość wyrzuconych oczek na kostce; jeśli gracz zatrzyma się na polach: niebieskich - porusza się po nich do przodu, żółtych - gracz otrzymuje możliwość wejścia na pola zielone; zielonych - gracz porusza się po nich w przód i w tył, ale tylko do pola z balonami i wraca; dodatkowo na polach zielonych są umieszczone cyfry - są to zadania do wykonania, za każde poprawnie wykonane zdanie gracz pobiera 1 żeton z balonem; po dotarciu do mety gracze liczą, ile mają żetonów z balonami, wygrywa ten, kto będzie miał największą liczbę żetonów;
Pozostałe informacje:
- gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku powyżej 5 lat
- wym. opak.: 40,5 x 24,8 x 3,7 cm
- wiek: 5+
Wiek: 18m+
TerazGry.pl - Planszowe, Karciane, Fabularne, Zręcznościowe, Strategiczne, Łamigłówki. Sklep z grami planszowymi. Wszelkie Prawa Zastrzeżone. All Rights Reserved.